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Speos 3D Texture车灯案例应用

发布时间:2024-02-27 09:37:08人气:136

Speos3DTexture功能提供了一种解决方案,可以绕过CAD系统限制来设计和模拟数百万个小图案:pattern图案的分布类型和重复次数。3DTexture可用于设计照明系统,例如光导、车灯、亮度增强膜(BEF)和由数百万个几何元素组成的背光单元。  

3DTexture设计流程  

在Speos中创建3DTexture需要什么?定义轴系,支撑面,运算关系,pattern图案,和映射分布,完成3DTexture的定义。  

设计流程.png

Axis  

3DTexture由一个点和两个轴定义,是Texture的坐标系。它定义了投影的第一个元素的原点,图案的方向垂直于平面xy的投影方向z。  

Support  

Support是承载Texture的体,所有类型的映射关系文件的图案都投影在“支撑”几何图形上。  

Operations  

根据技术的不同和制造方式不同,需要定义Pattern如何于与Support之间的关系。包括remove(pattern和support的材料属性无关系),Addonsamematerial(pattern和support的材料属性相同),addondifferentmaterial(pattern和support的材料属性不同),addin(pattern和support的材料属性不同),insert(pattern和support的材料属性不同)。  

Pattern  

Pattern图案是重复以生成Texture的几何形状,需要另建一个geometry文件,并定义光学属性,作为工程文件的方式,加载入3DTexture的定义窗口,可以是自定义的任何形状。  

Scale  

Globalscale可以定义全局的pattern缩放比例,也可以单独对pattern的x、y、z方向定义不同的缩放比例,同时可以选择缩放Pattern与缩放曲面之间关系。  

Orientation  

Pattern的分布方向可以有两种方法,一种是恒定的常量,所有pattern方向相同,另外一种是根据support的表面法线。  

Mapping  

Mapping定义Pattern在支撑面上的分布方式,可以选择预定义的类型,例如矩形分布、圆形分布、六边形分布、VariablePitches分布,或现有分布文件(*.OPT3DMapping),当然使用预定义模式,同样在speosinput文件夹会生*.OPT3Dmapping文件。也可以通过limitingsurface来限制曲面定义将在其上生成3DTexture的特定区域。  

MAPPING.png

Mapping文件  

案例应用  

本案例采用3DT的功能,在汽车车灯结构件分布微结构,最终呈现人眼视觉点亮效果,同时可以使用新功能VLA动态仿真功能,实现动态视觉效果(请参考2023R1|Speos动态仿真助力车灯早期优化)。  

1.在结构件定义Pattern分布,3DT分布包络support面。  

2.Pattern图案,定义pattern的材料属性,以结构文件的方式链接到3DT,并通过交接scale控制pattern的大小的比例。  

3.采用Remove的运算类型,预览3TTexture在结构面的分布。  

4.定义光学属性,定义光源,定义视觉探测器,inverse仿真运算,并查看细节仿真结果,Speos支持在不同的环境光下查看车灯的点亮和不点亮的视觉外观效果。  



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