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Enscape渲染不真实的4个原因

发布时间:2022-12-06 15:40:46人气:2137

Enscape渲染不真实出图很塑料?


让Enscape渲染效果更好的技巧

图文概述


/构图


01、出图比例:

渲染前首先要做的就是想好出图的纵横比和分辨率,而这也取决你将在什么平台上使用渲染图。

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用于电脑屏幕或展示缩略图,建议使用16x9的纵横比;

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社交媒体上展示,为了最大程度展示渲染图,建议使用4x5纵横比或1080x1350分辨率;

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02、视野设置:

人眼睛看到的视野一般是50-60°,但渲染时可以根据需求来设置;

可以采取更宽的视野来渲染,可以捕捉到比平时更多的空间,使其看起来更大。

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03、透视选择:

透视则是获得最佳构图的另一个关键因素,每个渲染引擎中都有不同类型的透视图,常用的一般是两点透视和三点透视;

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进行俯视渲染时,使用两点透视会看起来非常扭曲奇怪,建议选择三点透视进行渲染。

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/照明



01、自然照明:

大多数时候你的室内场景都会有窗户或某种开口,自然光会通过这些窗户或开口进入室内;


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可以调阳光强度的滑块,但Enscape阳光设置太高会产生非常僵硬的阴影,建议将其保留在2-3%或是直接不用。


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02、人工照明:

人工补光是很重要的,可以使用聚光灯放在室外以创造更好的照明效果;


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对于示例场景可以放一排矩形照明灯,用作这个场景中从窗外进入室内的补光。


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/材质


01、参数调节:

材质一定要选择无缝、高质量且分辨率合适的图;

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不管模型是在什么环境中,一定要设置反射,尤其是室内场景渲染。

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02、材质库:

如果你不想花时间精力去每个材质地调参数,可以使用Enscape自带的材质库,有400+的材质可供选择;


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本文转自网络,侵删




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